Paylaş
Küresel oyun pazarı, pandemi öncesindeki dönemde de kayda değer bir büyüme sergilemiştir. Dünyanın en büyük oyun yazılımı pazarı olan ABD'de, dijital oyunlar 200 milyondan fazla tüketici için temel bir harcama kalemi haline gelmiştir.
Asya-Pasifik bölgesi, oyun yazılımı sektörü için kritik bir pazar konumundadır. Çin, ağırlıklı olarak mobil ve PC segmentine odaklanan 660 milyon oyuncuya ev sahipliği yapmaktadır. Ancak bu segmentler, konsol oyunlarına kıyasla genellikle daha düşük kârlılık marjlarına sahiptir.
İngiltere, Avrupa'nın pazar gelirlerinin üçte biri ile Avrupa'nın en büyük oyun pazarıdır. İngiltere aynı zamanda Avrupa'nın en çok büyüyen ülkesidir ve onu Fransa ve Almanya takip etmektedir.
Avrupa pazarında ise Birleşik Krallık, kıta genelindeki toplam gelirlerin üçte birini temsil ederek lider konumdadır. Birleşik Krallık aynı zamanda Avrupa'nın en hızlı büyüyen pazarıdır; bu ülkeyi büyüme oranlarında Fransa ve Almanya takip etmektedir.
COVID-19 pandemisi, zaten hızlı bir genişleme evresinde olan oyun yazılımı pazarı üzerinde pozitif bir etki yaratmıştır. Karantina kısıtlamaları eğlence seçeneklerini daraltırken, hükümetler dahi tüketicileri oyun oynamaya teşvik etmiştir.
Akıllı telefon penetrasyonundaki artış, mobil oyunların popülaritesini ve dolayısıyla pazar büyümesini tetiklemektedir. Sektördeki gelir modelleri; uygulama içi satın almalar, abonelikler ve ek içerik satışları üzerinden çeşitlenmektedir.
Çin pazarında konsol oyunları, 2015 yılında kaldırılan 15 yıllık yasak sonrası halen pazarda kalıcı bir yer edinme mücadelesi vermektedir.
Öte yandan, bulut oyun teknolojisi (Cloud Gaming), yüksek donanım ve konsol gereksinimini ortadan kaldırarak pazarın büyümesine olumlu katkı sağlamaktadır. Bu teknoloji, yeni nesil dijital perakendecilerin pazara girişine olanak tanımaktadır.
Sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve karma gerçeklik (MR) gibi sürükleyici teknolojilerin, kullanıcı deneyimini geleneksel alternatiflere göre çok daha verimli hale getirerek endüstrinin köşe taşı olması beklenmektedir.
Pazar büyümesinin temel itici güçleri; internet erişiminin artması ve düşük maliyetli akıllı telefonların yaygınlaşmasıdır.
Finansal geri dönüşler (monetizasyon) şu kanallar üzerinden realize edilmektedir: Uygulama içi satın almalar ve indirme başına ödemeler; Abonelik servisleri; Teşvik tabanlı reklam modelleri.
5G altyapısının devreye alınması ve sınırsız veri planları, mobil odaklı bulut oyun sistemlerinin başarısı için kritik faktörlerdir. Ericsson verilerine göre, Asya-Pasifik bölgesindeki 5G abonelik sayısının 2025 yılına kadar 1,545 milyona ulaşması beklenmektedir.
Yeni nesil konsolların (Xbox Series X ve PlayStation 5) piyasaya sürülmesi, ABD pazarındaki yazılım satışlarını domine edecektir. Nintendo'nun "Switch" konsolu için satış öngörüleri, pandemi kaynaklı tüketici harcamalarıyla birlikte 24 milyon adede yükseltilmiştir. Ancak 2020 yılındaki olağanüstü gelir rakamlarının, küresel aşılanma süreci ve alternatif eğlence kaynaklarının geri dönmesiyle birlikte 2021 yılında tekrar edilmesinin zor olacağı analiz edilmektedir.